{"componentChunkName":"component---src-templates-post-jsx","path":"/2020 정보처리기사 필기 요점 정리(3)-소프트웨어 설계(3)/","result":{"data":{"site":{"siteMetadata":{"title":"jigglog","author":"JIGGLYPOP","homepage":"http://jigglog.s3-website.ap-northeast-2.amazonaws.com"}},"post":{"id":"8c73ae68-b6a3-59cd-be82-a868edc268ca","html":"<blockquote>\n<p>정보처리기사 공부 후 정리 자료입니다. 정확하지 않을 수 있으니 꼭 책을 참고해서 공부하세요</p>\n</blockquote>\n<h1 id=\"1-요구사항-확인\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#1-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%99%95%EC%9D%B8\" aria-label=\"1 요구사항 확인 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 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주요 활동 및 활동의 결과를 산출물로 표현</li>\n<li>표현 형태 : 소프트웨어 생명 주기 모형, 소프트웨어 프로세스 모형, 소프트웨어 공학 패러다임</li>\n</ul>\n<h5>폭포수 모형</h5>\n<ul>\n<li>폭포수가 거슬러 올라갈 수 없듯이 이전 단계를 확실히 마무리하고 다음 단계로 진행하는 개발 방법론</li>\n<li>소프트웨어 공학에서 가장 오래되고 폭넓게 사용된 생명 주기 모형</li>\n<li>한 단계가 끝나고 결과물이 명확히 나와야 다음 단계로 넘어갈 수 있는 선형 순차적 모형</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/cYHa5g/btqC9xAlfqH/mR6ekiDjKPhOBIBtLpszM1/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>프로토타입 모형</h5>\n<ul>\n<li>요구사항을 정확히 파악하기 위해 실제 개발될 소프트웨어에 대한 시제품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형</li>\n<li>폭포수 모델의 단점을 보완하기 위해 만들어진 모형</li>\n<li>사용자와 시스템 사이 인터페이스에 중점을 두어 개발</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/G1Sfm/btqDbEEZ4mj/uaV6nSTJNqeIh1lSZfNHw0/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>나선형 모형</h5>\n<ul>\n<li>폭포수 모형과 프로토타입 모형의 장점에 위험 분석 기능을 추가한 모형</li>\n<li>나선을 따라 돌듯이 여러 번의 개발 과정을 거쳐 점진적으로 완벽한 최종 소프트웨어를 개발</li>\n<li>누락되거나 추가된 요구사항을 첨가할 수 있음</li>\n<li>정밀하고 유지보수 과정이 필요 없음</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/cUyBOy/btqC85jIP9p/UJ35RTZZP4Le0dzAWBQ0n1/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>애자일 모형</h5>\n<ul>\n<li>고객의 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 일정한 주기를 반복하면서 진행하는 모형</li>\n<li>고객과의 소통에 초점을 맞춘 모든 방법론을 통칭</li>\n<li>스프린트 또는 이터레이션이라고 불리는 짧은 개발 주기를 반복</li>\n<li>반복되는 주기마다 결과물에 해단 평가와 요구 수용</li>\n<li>요구사항에 우선순위를 부여하여 개발 진행</li>\n<li>스크럼, XP, 칸반, Lean, 크리스탈, ASD, FDD, DSDM</li>\n</ul>\n<h3 id=\"스크럼-기법\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9F%BC-%EA%B8%B0%EB%B2%95\" aria-label=\"스크럼 기법 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>스크럼 기법</h3>\n<hr>\n<h5>스크럼의 개요</h5>\n<ul>\n<li>팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높임</li>\n<li>팀원 스스로가 팀을 구성하고 개발 작업에 대한 모든 것을 스스로 해결할 수 있어야 함</li>\n</ul>\n<h5>스크럼의 구성 요소</h5>\n<ul>\n<li>\n<p>제품 책임자</p>\n<ul>\n<li>개발될 제품에 대한 이해도가 높고 요구사항을 책임지고 의사 결정할 사람</li>\n<li>개발 의뢰자나 사용자가 담당</li>\n<li>제품에 대한 요구사항, 백로그를 작성, 우선순위를 지정, 우선순위 갱신</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>스크럼 마스터</p>\n<ul>\n<li>팀이 잘 수행할 수 있도록 객관적인 시각에서 조언을 해주는 가이드 역할</li>\n<li>일일 스크럼 회의를 주관하여 진행 사항을 점검하고 개발과정에서 발생된 장애 요소를 공론화하여 처리</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>개발팀</p>\n<ul>\n<li>개발자 외에도 디자이너, 테스터 등 제품 개발을 위해 참여하는 모든 사람</li>\n<li>최대 인원은 7~8명</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>스크럼 개발 프로세스</h5>\n<ul>\n<li>\n<p>제품 백로그(Product Backlog)</p>\n<ul>\n<li>개발에 필요한 요구사항을 우선순위에 따라 나열한 목록</li>\n<li>새롭게 도출되는 요구사항으로 인해 지속적 업데이트</li>\n<li>작성된 사용자 스토리를 기반으로 릴리즈 계획을 수립</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>스프린트 계획 회의(Sprint Planning Meeting)</p>\n<ul>\n<li>이번 스프린트에서 수행할 작업을 대상으로 단기 일정 수립</li>\n<li>처리할 요구사항을 개발자들이 나눠서 작업할 수 있도록 태스크라는 작업 단위로 나눠 개발자 별로 수행할 작업 목록인 스프린트 백로그(Sprint Backlog) 작성</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>스프린트(Sprint)</p>\n<ul>\n<li>실제 개발 작업을 진행하는 과정</li>\n<li>스프린트 백로그에 작성된 태스크를 대상으로 작업 시간이나 양을 추정한 후 개발 담당자에게 할당</li>\n<li>태스크를 할당할 때는 개발자가 원하는 태스트를 직접 선별하여 담당할 수 있도록 하는 것이 좋음</li>\n<li>할당된 태스크는 할 일, 진행 중, 완료의 상태를 가짐</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>일일 스크럼 회의(Daliy Scrum Meeting)</p>\n<ul>\n<li>모든 팀원이 매일 약속된 시간에 짧은 시간동안 진행 상황을 점검</li>\n<li>스크럼 마스터는 발견된 장애 요소를 해결할 수 있도록 도와줌</li>\n<li>남은 작업 시간은 소멸 차트에 표시</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>스프린트 검토 회의(Spring Review)</p>\n<ul>\n<li>부분 또는 완성 제품이 요구사항에 잘 부합되는지 사용자가 포함된 참석자 앞에서 테스트 수행</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>스프린트 회고(Sprint Retrospective)</p>\n<ul>\n<li>스프린트가 끝나고 정해놓은 규칙을 잘 준수했는지, 개선할 점은 없는지 등을 점검하고 수행</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h3 id=\"xpextreme-programming-기법\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#xpextreme-programming-%EA%B8%B0%EB%B2%95\" aria-label=\"xpextreme programming 기법 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>XP(eXtreme Programming) 기법</h3>\n<hr>\n<h5>XP의 개요</h5>\n<ul>\n<li>수시로 발생하는 고객의 요구사항에 유연하게 대응하기 위해 고객의 참여와 개발 과정의 반복을 극대화하여 개발 생산성을 향상시키는 기법</li>\n<li>짧고 반복적인 개발주기, 단순한 설계, 고객의 적극적인 참여를 통해 빠르게 개발하는 것이 목적</li>\n<li>릴리즈의 기간을 짧게 반복하면서 요구사항 반영에 대한 가시성을 높임</li>\n<li>XP의 5가지 핵심 가치 : <code class=\"language-text\">의사소통, 단순성, 용기, 존중, 피드백</code></li>\n</ul>\n<h5>XP 개발 프로세스</h5>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/cZ6Bay/btqC9y0kVk8/KdieXqH2clhuToBHmIGWX1/img.png\" alt=\"img\"></p>\n<ul>\n<li>\n<p>사용자 스토리</p>\n<p>고객의 요구사항을 간단한 시나리오로 표현</p>\n</li>\n<li>\n<p>릴리즈 계획 수립</p>\n<p>몇 개의 스토리가 적용되어 부분적으로 기능이 완료된 제품을 제공하는 것에 대한 계획 수립</p>\n</li>\n<li>\n<p>스파이크</p>\n<p>요구사항의 신뢰성을 높이고 기술 문제에 대한 위험을 감소시키기 위해 별도로 만드는 프로그램</p>\n</li>\n<li>\n<p>주기(이터레이션)</p>\n<p>하나의 릴리즈를 더 세분화하여 한 단위</p>\n</li>\n<li>\n<p>승인 검사</p>\n<p>하나의 이터레이션 안에서 계획된 릴리즈 단위의 부분 완료 제품이 구현되면 수행하는 테스트</p>\n<p>사용자 스토리 작성 시 함께 기재한 테스트 사항에 대해 고객이 직접 수행</p>\n</li>\n<li>\n<p>소규모 릴리즈</p>\n<p>고객의 반응을 기능별로 확인하고 고객의 요구사항에 유연하게 대응</p>\n<p>진행된 이터레이션이 모두 완료되면 고객에 의한 최종 테스트 수행 후 최종 결과물을 고객에게 전달</p>\n</li>\n</ul>\n<h5>XP의 주요 실천 방법</h5>\n<ul>\n<li>Pair Programming : 다른 사람과 함께 프로그래밍 수행</li>\n<li>Test-Driven Development : 실제 코드 작성 전 테스트 케이스를 먼저 작성하여 무엇을 해야할지 파악</li>\n<li>Whole Team : 개발에 참여하는 모든 구성원은 각기 역할이 있어 책임을 다해야 함</li>\n</ul>\n<h3 id=\"개발-기술-환경-파악\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%ED%99%98%EA%B2%BD-%ED%8C%8C%EC%95%85\" aria-label=\"개발 기술 환경 파악 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>개발 기술 환경 파악</h3>\n<hr>\n<h5>개발 기술 환경의 정의</h5>\n<ul>\n<li>개발하고자 하는 소프트웨어와 관련된 O/S, DBMS, Middle Ware 등을 선정할 때 고려해야 할 사항을 기술하고 오픈 소스 사용 시 주의해야 할 내용을 제시</li>\n</ul>\n<h5>운영체제(Operating System)</h5>\n<ul>\n<li>컴퓨터 시스템 자원을 효율적으로 관리하여 사용자가 컴퓨터를 편리하고 사용할 수 있도록 환경을 제공하는 소프트웨어</li>\n<li>요구사항 식별 시 고려사항 : 가용성, 성능, 기술 지원, 주변 기기, 구축 비용</li>\n<li>사용자와 데이터베이스 사이에서 사용자의 요구에 따라 정보를 생성해주고 관리해주는 소프트웨어</li>\n<li>요구사항 식별 시 고려사항 : 가용성, 성능, 기술 지원, 상호 호환성, 구축 비용</li>\n</ul>\n<h5>웹 애플리케이션 서버(WAS)</h5>\n<ul>\n<li>사용자의 요구에 따라 변하는 동적인 컨텐츠를 처리하기 위해 사용되는 미들웨어</li>\n<li>요구사항 식별 시 고려사항 : 가용성, 성능, 기술 지원, 구축 비용</li>\n</ul>\n<h5>오픈 소스(Open Source)</h5>\n<ul>\n<li>누구나 제한없이 사용할 수 없도록 소스 코드를 공개한 것</li>\n<li>라이선스를 만족하는 소프트웨어</li>\n<li>요구사항 식별 시 고려사항 : 라이선스의 종류, 사용자의 수, 기술의 지속 가능성</li>\n</ul>\n<h3 id=\"요구사항-정의\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EC%A0%95%EC%9D%98\" aria-label=\"요구사항 정의 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>요구사항 정의</h3>\n<hr>\n<h5>요구사항의 개념과 특징</h5>\n<ul>\n<li>소프트웨어가 어떤 문제를 해결하기 위해 제공하는 서비스에 대한 설명과 정상적으로 운영되는데 필요한 제약조건 등</li>\n<li>요구사항이 제대로 정의되어야 이를 토대로 이후 과정의 목표와 계획의 수립이 가능</li>\n</ul>\n<h5>요구사항의 유형</h5>\n<ul>\n<li>\n<p>기술하는 내용에 따른 분류</p>\n<ul>\n<li>기능 요구사항 : 시스템이 무엇을 하고 어떤 기능을 하는지에 대한 사항</li>\n<li>비기능 요구사항 : 품질이나 제약사항에 대한 사항</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>기술 관점과 대상의 범위에 따른 분류</p>\n<ul>\n<li>사용자 요구사항 : 사용자의 관점에서 본 시스템이 제공해야 할 사항</li>\n</ul>\n</li>\n<li>시스템 요구사항 : 개발자의 관점에서 본 시스템 전체가 사용자와 다른 시스템에 제공해야 할 사항</li>\n</ul>\n<h5>요구사항 개발 프로세스</h5>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/wknni/btqDaVOy0ON/A8Gdqxrb45XjHdfOY4nKck/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<ul>\n<li>\n<p>요구사항 도출</p>\n<ul>\n<li>요구사항이 어디에 있고 어떻게 수집할지 식별하고 이해하는 과정</li>\n<li>인터뷰, 설문, 브레인스토밍, 워크샵, 프로토타이핑, 유스 케이스 등</li>\n<li>브레인스토밍 : 3인 이상이 자유롭게 아이디어를 산출해 내는 방법</li>\n<li>유스케이스 : 사용자의 요구사항을 기능 단위로 표현</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>요구사항 분석</p>\n<ul>\n<li>개발 대상에 대한 사용자의 요구사항 중 명확하지 않거나 모호하여 이해되지 않는 부분을 발견하고 걸러내는 과정</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>요구사항 명세</p>\n<ul>\n<li>요구사항을 분석한 후 승인될 수 있도록 문서화하는 과정</li>\n<li>소프트웨어 요구사항 명세서 : 소프트웨어가 반드시 제공해야 하는 기능, 특징, 제약조건을 명시</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>요구사항 확인</p>\n<ul>\n<li>개발 자원을 요구사항에 할당하기 전에 요구사항 명세서가 정확하게 작성되었는지 검토하는 과정</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h3 id=\"요구사항-분석-기법\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B6%84%EC%84%9D-%EA%B8%B0%EB%B2%95\" aria-label=\"요구사항 분석 기법 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>요구사항 분석 기법</h3>\n<hr>\n<h5>요구사항 분류</h5>\n<ul>\n<li>\n<p>요구사항을 명확히 확인할 수 있도록 정해진 기준으로 분류</p>\n<ul>\n<li>기능/비기능 요구사항 분류</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>제품/과정으로 분류</p>\n<ul>\n<li>우선순위로 분류</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>개념 모델링</h5>\n<ul>\n<li>요구사항의 현실 세계의 상황을 단순화하여 개념적으로 표현하는 과정</li>\n<li>실세계 문제에 대한 모델링은 요구사항 분석의 핵심</li>\n<li>개체와 개체 간의 관계 및 종속성을 반영</li>\n<li>개념 모델은 다양하게 표현</li>\n<li>주로 UML을 사용</li>\n</ul>\n<h5>요구사항 할당</h5>\n<ul>\n<li>요구사항을 만족시키기 위한 구성 요소를 식별</li>\n</ul>\n<h5>요구사항 협상</h5>\n<ul>\n<li>요구사항이 서로 충돌될 경우 해결하는 과정</li>\n<li>적절한 기준점을 찾아 합의하는게 좋음</li>\n<li>서로 충돌하는 경우 우선순위를 부여하면 해결에 도움이 됨</li>\n</ul>\n<h5>정형 분석</h5>\n<ul>\n<li>구문과 의미를 같은 정형화된 언어를 이용해 요구사항을 수학적 기호로 표현하고 분석하는 과정</li>\n</ul>\n<h3 id=\"요구사항-확인-기법\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%99%95%EC%9D%B8-%EA%B8%B0%EB%B2%95\" aria-label=\"요구사항 확인 기법 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>요구사항 확인 기법</h3>\n<hr>\n<h5>요구사항 검토</h5>\n<ul>\n<li>문서화된 요구사항을 훑어보면서 확인하는 과정</li>\n<li>시스템 정의서, 시스템 사양서, 소프트웨어 요구사항 명세서 등을 완성한 시점에 이루어짐</li>\n</ul>\n<h5>프로토타이핑</h5>\n<ul>\n<li>초기 도출된 요구사항을 토대로 프로토타입을 만든 후 개발이 진행되는 동안 도출되는 요구사항을 반영하면서 지속적으로 프로토타입을 재작성하는 과정</li>\n<li>\n<p>장점</p>\n<ul>\n<li>빠르고 반복되는 제작을 할 수 있어 발전된 결과물을 얻을 수 있음</li>\n<li>최종 시스템을 완성하기 전에 추가 또는 변경된 요구사항에 대한 피드백 가능</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>단점</p>\n<ul>\n<li>사용자의 관심이 핵심에서 벗어나 프로토타입 제작에만 집중될 수 있음</li>\n</ul>\n</li>\n<li>지속적이고 반복적인 개선에 대한 비용이 부담될 수 있음</li>\n</ul>\n<h5>모델 검증</h5>\n<ul>\n<li>요구사항 분석 단계에서 개발된 모델이 요구사항을 충족하는지 검증하는 과정</li>\n</ul>\n<h5>인수 테스트</h5>\n<ul>\n<li>사용자가 실제로 사용될 환경에서 요구사항이 모두 충족되는지 사용자 입장에서 확인하는 과정</li>\n</ul>\n<h3 id=\"umlunified-modeling-language\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#umlunified-modeling-language\" aria-label=\"umlunified modeling language permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>UML(Unified Modeling Language)</h3>\n<hr>\n<h5>UML의 개요</h5>\n<ul>\n<li>시스템 개발 과정에서 시스템 개발자와 고객 또는 개발자 상호 간의 의사소통이 원활하게 이루어지도록 표준화한 객체지향 모델링 언어</li>\n<li>객체지향 방법론의 장점을 통합하였으며 OMG(Object Management Group)에서 표준으로 지정</li>\n</ul>\n<h5>사물</h5>\n<ul>\n<li>모델을 구성하는 가장 중요한 기본 요소</li>\n<li>다이어그램 안에서 관계가 형성될 수 있는 대상</li>\n<li>\n<p>구조 사물</p>\n<ul>\n<li>시스템의 개념적, 물리적 요소 표현</li>\n<li>클래스, 유스케이스, 컴포넌트, 노드 등</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>행동 사물</p>\n<ul>\n<li>시간과 공간에 따른 요소들의 행위 표현</li>\n<li>상호작용, 상태 머신 등</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>그룹 사물</p>\n<ul>\n<li>요소들의 그룹으로 묶어서 표현</li>\n<li>패키지</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>주해 사물</p>\n<ul>\n<li>부가적인 설명이나 제약조건 등 표현</li>\n<li>노트</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>관계</h5>\n<ul>\n<li>사물과 사물 사이의 연관성 표현</li>\n<li>\n<p>연관 관계</p>\n<ul>\n<li>2개 이상의 사물이 서로 관련되어 있음을 표현</li>\n<li>실선과 화살표로 연결하여 표현하지만 양방향 관계의 경우 화살표 없이 실선으로 연결하여 표현</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/biIcB9/btqDeUu0YpT/sv8YSAlu0rNOXS6mBlU1Yk/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/dGoy1e/btqDc5xAcIo/RQEcBDk6Ntwop2yhQK88mK/img.png\" alt=\"img\">사람과 집이 1:1 관계</p>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/bmLrp8/btqDgxTq9BK/vjKDLDhb6aTOViKqNCfYE0/img.png\" alt=\"img\">교수는 1명 이상의 학생을 가르치고 학생은 1명 이상의 교수에게 가르침을 받음</p>\n<ul>\n<li>\n<p>집합 관계</p>\n<ul>\n<li>하나의 사물이 다른 사물에 포함되어 있는 관계</li>\n<li>부분(포함되는 쪽)에서 전체(포함하는 쪽)로 속이 빈 마름모를 연결하여 표현</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/LI7uG/btqDceBDPI8/HEdI36pkHNjcTRd3czc1t0/img.png\" alt=\"img\">프린터는 컴퓨터에 연결해서 사용할 수 있음</p>\n<ul>\n<li>\n<p>포함 관계</p>\n<ul>\n<li>집합 관계의 특수한 형태로 포함하는 사물의 변화가 포함되는 사물에게 영향을 미치는 관계</li>\n</ul>\n</li>\n<li>부분(포함되는 쪽)에서 전체(포함하는 쪽)로 속이 채워진 마름모를 연결하여 표현</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/dV4kN3/btqDeJHjVQV/uxwfl6lwev7MDkoImHACPk/img.png\" alt=\"img\">문을 열 수 있는 키는 하나이고 해당 키로 다른 문은 열 수 없음</p>\n<ul>\n<li>\n<p>의존 관계</p>\n<ul>\n<li>사물 사이에 연관은 있으나 필요에 의해서 서로에게 영향을 주는 짧은 시간 동안만 연관을 유지하는 관계</li>\n<li>영향을 주는 사물이 영향을 받는 사물 쪽으로 점선 화살표 연결</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/VV7Xa/btqDfAJSBEk/WydHkqKsqiBgc7MiuKW15K/img.png\" alt=\"img\">출석률은 학점을 낼 때 영향을 미침</p>\n<ul>\n<li>\n<p>일반화 관계</p>\n<ul>\n<li>하나의 사물이 다른 사물에 비해 일반적인지 구체적인지 표현</li>\n<li>구체적인 사물에서 일반적인 사물 쪽으로 속이 빈 화살표를 연결</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/biu12l/btqDce9vJxh/iP25uipIfZKPb9QRgtalQK/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<ul>\n<li>\n<p>실체화 관계</p>\n<ul>\n<li>사물이 할 수 있거나 해야 하는 기능으로 서로를 그룹화할 수 있는 관계</li>\n<li>사물에서 기능 쪽으로 속이 빈 점선 화살표 연결</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/R2DJq/btqDeKe5qYk/h2vad3s4AKVjowt2Vu7Zl0/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>다이어그램</h5>\n<ul>\n<li>사물과 관계를 도형으로 표현</li>\n<li>정적 모델링에서는 주로 구조적 다이어그램을 사용하고 동적 모델링에서는 주로 행위 다이어그램 사용</li>\n<li>\n<p>구조적 다이어그램</p>\n<ul>\n<li>클래스 다이어그램 : 클래스, 클래스가 가지는 속성, 클래스 사이 관계 표현</li>\n<li>객체 다이어그램 : 인스턴스를 특정 시점의 객체와 객체 사이의 관계로 표현</li>\n<li>컴포넌트 다이어그램 : 구현 단계에서 사용되며 컴포넌트 간의 관계나 인터페이스를 표현</li>\n<li>패치 다이어그램 : 구현단계에서 사용되며 결과물, 프로세스, 컴포넌트 등 물리적 요소들의 위치 표현</li>\n<li>복합체 구조 다이어그램 : 복잡한 구조를 가지는 클래스 혹은 컴포넌트의 내부 구조 표현</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>행위 다이어그램</p>\n<ul>\n<li><code class=\"language-text\">유스케이스 다이어그램</code>: 사용자의 요구를 분석하여 기능 모델링 작업에 사용됨</li>\n<li><code class=\"language-text\">시퀀스 다이어그램</code>: 상호 작용하는 시스템이나 객체들이 주고받는 메시지 표현</li>\n<li><code class=\"language-text\">커뮤니케이션 다이어그램</code> : 객체들이 주고받는 메시지를 표현할 뿐 아니라 객체들 간의 연관까지 표현</li>\n<li><code class=\"language-text\">상태 다이어그램</code>: 하나의 객체가 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호 작용에 따라 어떻게 변화하는지 표현</li>\n<li><code class=\"language-text\">활동 다이어그램</code>: 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리의 흐름을 순서에 따라 표현</li>\n<li><code class=\"language-text\">상호작용 개요 다이어그램</code> : 상호작용 다이어그램 간의 제어 흐름 표현</li>\n<li><code class=\"language-text\">타이밍 다이어그램</code> : 객체 상태 변화와 시간 제약을 명시적으로 표현</li>\n</ul>\n</li>\n<li>패키지 다이어그램 : 유스케이스나 클래스 등의 모델 요소들을 그룹화한 패키지들의 관계 표현</li>\n</ul>\n<h1 id=\"2-화면-설계\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#2-%ED%99%94%EB%A9%B4-%EC%84%A4%EA%B3%84\" aria-label=\"2 화면 설계 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>2. 화면 설계</h1>\n<h3 id=\"사용자-인터페이스user-interface\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4user-interface\" aria-label=\"사용자 인터페이스user interface permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>사용자 인터페이스(User Interface)</h3>\n<hr>\n<h5>사용자 인터페이스의 개요</h5>\n<ul>\n<li>사용자와 시스템 간의 상호작용을 원활하게 도와주는 장치나 소프트웨어</li>\n<li>\n<p>사용자 인터페에스의 3가지 분야</p>\n<ul>\n<li>정보 제공과 전달을 위한 물리적 제어에 관한 분야</li>\n<li>콘텐츠의 상세적인 표현과 전체적인 구성에 관한 분야</li>\n<li>모든 사용자가 편리하고 간편하게 사용하도록 하는 기능에 관한 분야</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>사용자 인터페이스의 구분</h5>\n<ul>\n<li>CLI(Command Line Interface) : 명령과 출력이 텍스트 형태로 이루어지는 인터페이스</li>\n<li>GUI(Graphic User Interface) : 아이콘이나 메뉴를 마우스로 선택하여 작업을 수행하는 인터페이스</li>\n<li>NUI(Natural User Interface) : 말이나 행동으로 조작하는 인터페이스</li>\n</ul>\n<h5>사용자 인터페이스의 기본 원칙</h5>\n<ul>\n<li><code class=\"language-text\">직관성</code>, <code class=\"language-text\">유효성</code>, <code class=\"language-text\">학습성</code>, <code class=\"language-text\">유연성</code></li>\n</ul>\n<h5>사용자 인터페이스의 설계 지침</h5>\n<ul>\n<li>사용자 중심, 일관성, 단순성, 결과 예측 가능, 가시성, 표준화, 접근성, 명확성, 오류 발생 해결</li>\n</ul>\n<h3 id=\"ui-표준-및-지침\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#ui-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EB%B0%8F-%EC%A7%80%EC%B9%A8\" aria-label=\"ui 표준 및 지침 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>UI 표준 및 지침</h3>\n<hr>\n<h5>UI 표준 및 지침의 개요</h5>\n<ul>\n<li>UI 표준과 지침을 토대로 기술의 중립성(표준), 보편적 표현 보장성(접근성), 기능의 호환성이 고려되었는지 확인</li>\n</ul>\n<h5>한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침(KWCAG)</h5>\n<ul>\n<li>장애인과 비장애인이 동등하게 접근할 수 있는 웹 콘텐츠 제작의 방법 제시</li>\n<li>웹 콘텐츠 접근성 지침 준수를 위한 고려사항</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/Ajzuh/btqDcd3UaEH/skIew2tgTOmlZA7WveXdPK/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<ul>\n<li>네비게이션 : 사용자가 사이트에서 원하는 정보를 빠르게 찾도록 도와주는 장치</li>\n</ul>\n<h5>전자정보 웹 표준 준수 지침</h5>\n<ul>\n<li>정부기관의 홈페이지 구축시 반영해야 할 최소한의 규약</li>\n<li>\n<p>전자정부 웹 표준 준수 지침 사항</p>\n<ul>\n<li>내용의 문법 준수</li>\n<li>내용과 표현의 분리</li>\n<li>동작의 기술 중립성 보장</li>\n<li>플러그인의 호환성</li>\n<li>콘텐츠의 보편적 표현</li>\n<li>운영체제에 독립적인 콘텐츠 제공</li>\n<li>부가 기능의 호환성 확보</li>\n<li>다양한 프로그램 제공</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h3 id=\"ui-설계-도구\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#ui-%EC%84%A4%EA%B3%84-%EB%8F%84%EA%B5%AC\" aria-label=\"ui 설계 도구 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>UI 설계 도구</h3>\n<hr>\n<p>사용자의 요구사항에 맞게 UI를 설계할 때 사용하는 도구</p>\n<h5>와이어프레임</h5>\n<ul>\n<li>기획 초기 단계에서 제작하는 것으로 페이지에 대한 대략적인 레이아웃이나 UI 요소 등에 대한 뼈대를 설계</li>\n<li>손그림, 파워포인트, 키노트, 스케치, 일러스트, 포토샵 등</li>\n</ul>\n<h5>목업</h5>\n<ul>\n<li>와이어프레임보다 좀 더 실제 화면과 유사하게 만드는 정적인 형태의 모형</li>\n<li>파워 목업, 발사믹 목업 등</li>\n</ul>\n<h5>스토리보드</h5>\n<ul>\n<li>와이어프레임에 콘텐츠에 대한 설명이나 페이지 간 이동 흐름 등을 추가한 문서</li>\n<li>디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 작업 지침서</li>\n<li>서비스 구축을 위한 모든 정보가 담겨 있어야 함</li>\n<li>파워포인트, 키노트, 스케치, Axure 등</li>\n</ul>\n<h5>프로토타입</h5>\n<ul>\n<li>와이어프레임이나 스토리보드 등에 인터랙션을 적용해 실제 구현된 것처럼 테스트가 가능한 동적인 형태의 모형</li>\n<li>작성 방법에 따라 페이퍼/디지털 프로토타입으로 나눔</li>\n<li>HTML/CSS, Axure, Flinto, 네이버 포로토나우, 카카오 오븐 등</li>\n</ul>\n<h5>유스케이스</h5>\n<ul>\n<li>사용자 측면에서의 요구사항으로 사용자가 원하는 목표를 달성하기 위해 수행할 내용 기술</li>\n</ul>\n<h3 id=\"ui-요구사항-확인\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#ui-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%99%95%EC%9D%B8\" aria-label=\"ui 요구사항 확인 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>UI 요구사항 확인</h3>\n<hr>\n<p>새로 개발할 시스템에 적용할 UI 관련 요구사항을 조사해서 작성하는 단계</p>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/smIWV/btqDdH4g19a/zwVgMeHRXSbuieHNCfEMV0/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>목표 정의</h5>\n<ul>\n<li>사용자들을 대상으로 인터뷰를 하고 사용자들의 의견이 수렴된 비즈니스 요구사항을 정의</li>\n<li>\n<p>인터뷰 진행 시 유의 사항</p>\n<ul>\n<li>사업적, 기술적 요구사항을 명확히 이해</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>가능한 개별적인 진행</p>\n<ul>\n<li>한 시간을 넘기지 않는게 좋음</li>\n</ul>\n</li>\n<li>사용자 리서치 시작 전 해야 함</li>\n</ul>\n<h5>활동 사항 정의</h5>\n<ul>\n<li>조사한 요구사항을 토대로 앞으로 해야 할 활동 사항을 정의</li>\n<li>기술의 발전 가능성을 파악하고 UI 디자인의 방향 제시</li>\n</ul>\n<h5>UI 요구사항 작성</h5>\n<ul>\n<li>여러 경로로 수집된 사용자의 요구사항을 검토하고 분석하여 UI 개발 목적에 맞게 작성해야 함</li>\n<li>실 사용자 중심, 여러 사람 인터뷰</li>\n</ul>\n<h5>요구사항 요소 확인</h5>\n<ul>\n<li>파악된 요구사항 요소의 종류와 각각의 표현 방식 등을 검토</li>\n<li>데이터 요구, 기능 요구, 제품/서비스의 품질, 제약 사항</li>\n</ul>\n<h5>정황 시나리오 작성</h5>\n<ul>\n<li>사용자의 요구사항을 도출하기 위해 작성</li>\n<li>사용자가 목표를 달성하기 위해 수행하는 방법을 순차적으로 묘사</li>\n<li>개발하는 서비스의 모습을 상상하는 첫번째 단계로 사용자 관점에서 시나리오를 작성해야 함</li>\n</ul>\n<h5>요구사항 작성</h5>\n<ul>\n<li>정황 시나리오를 토대로 작성</li>\n</ul>\n<h3 id=\"품질-요구사항\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%ED%92%88%EC%A7%88-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD\" aria-label=\"품질 요구사항 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 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경우, 급하게 만들어야 하는 경우 사용</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><code class=\"language-text\">디지털 프로토타입</code></p>\n<ul>\n<li>프로그램을 사용하여 작성</li>\n<li>재사용이 필요하거나, 완성 제품과 비슷하게 만들어야 하거나, 숙련된 전문가가 있을 때 사용</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>UI 프로토타입 계획 및 작성 시 고려사항</h5>\n<ul>\n<li>\n<p>계획 시 고려사항</p>\n<ul>\n<li>일정은 아키텍처가 확정 ~ 프로젝트 실제 분석 작업 완료 사이에 진행해야 함</li>\n<li>프로토타입을 통해서 발생하는 이슈를 모두 취합하여 해결 방법을 제시</li>\n<li>진행하면서 가장 많은 시간이 소요된 구간을 찾아 그 원인을 분석하여 해결 방법을 제시</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>작성 시 고려사항</p>\n<ul>\n<li>프로젝트의 상황을 감안해서 프로토타입의 범위를 정해야 함</li>\n<li>완성된 프로토타입이 실제 개발에 참조될 수 있는 지 확인</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>UI 프로토타입 제작 단계</h5>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/vQawQ/btqDgyTbzHo/5Sd5UKCC0Ik8jiJE4yBHq1/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h3 id=\"ui-설계서-작성\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#ui-%EC%84%A4%EA%B3%84%EC%84%9C-%EC%9E%91%EC%84%B1\" aria-label=\"ui 설계서 작성 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>UI 설계서 작성</h3>\n<hr>\n<h5>UI 설계서의 개요</h5>\n<ul>\n<li>사용자의 요구사항을 바탕으로 UI 설계를 구체화하여 작성하는 문서</li>\n</ul>\n<h5>UI 설계서 작성 순서</h5>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/4DZdd/btqDhv2G2Fz/frWBzMJ3BAABB3FX3VhiSK/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h3 id=\"ui-상세-설계\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#ui-%EC%83%81%EC%84%B8-%EC%84%A4%EA%B3%84\" aria-label=\"ui 상세 설계 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 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설명</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>기본 스크린 레이아웃</p>\n<ul>\n<li>모든 화면에 공통적으로 나타나는 요소들에 대한 위치와 속성을 정의</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>기본 인터랙션 규칙</p>\n<ul>\n<li>터치 제스처 등에 공통적으로 사용되는 조작 방법과 화면 전환 효과 등을 기술</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>공통 단위 태스크 흐름</p>\n<ul>\n<li>많은 기능들에 공통적으로 사용되는 삭제, 검색, 매너 모드 상태 등에 대한 인터랙션 흐름 설명</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p>케이스 문서</p>\n<ul>\n<li>다양한 상황에서 공통적으로 적용되는 시스템의 동작을 정의한 문서</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>UI 시나리오 문서의 요건</h5>\n<ul>\n<li><code class=\"language-text\">완전성</code> : 누락되지 않도록 상세히 기술</li>\n<li><code class=\"language-text\">일관성</code> : 서비스의 목표, 요구사항, UI 스타일이 모두 일관성을 유지해야 함</li>\n<li><code class=\"language-text\">이해성</code> : 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 설명</li>\n<li><code class=\"language-text\">가독성</code> : 표준화된 템플릿을 활용하여 읽기 쉽도록 해야 함</li>\n<li><code class=\"language-text\">수정 용이성</code> : 시나리오의 수정, 개선이 쉬워야 함</li>\n<li><code class=\"language-text\">추적 용이성</code> : 변경 사항이 언제 어떻게 왜 발생했는지 쉽게 추적할 수 있어야 함</li>\n</ul>\n<h3 id=\"hci--ux--감성공학\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#hci--ux--%EA%B0%90%EC%84%B1%EA%B3%B5%ED%95%99\" aria-label=\"hci  ux  감성공학 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>HCI / UX / 감성공학</h3>\n<h5>HCI(Human Computer Interaction or Interface)</h5>\n<ul>\n<li>사람이 시스템을 보다 편리하고 안전하게 사용할 수 있도록 개발, 연구하는 학문</li>\n<li>최종 목표는 시스템을 사용하는데 있어 최적의 사용자 경험을 만드는 것</li>\n</ul>\n<h5>UX(User Experience)</h5>\n<ul>\n<li>사용자가 시스템이나 서비스를 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총제적인 경험</li>\n</ul>\n<h5>감성 공학</h5>\n<ul>\n<li>제품이나 작업환경을 사용자의 감성에 맞도록 설계 제작하는 기술</li>\n</ul>\n<h1 id=\"3-애플리케이션-설계\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#3-%EC%95%A0%ED%94%8C%EB%A6%AC%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%84%A4%EA%B3%84\" aria-label=\"3 애플리케이션 설계 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>3. 애플리케이션 설계</h1>\n<h3 id=\"소프트웨어-아키텍처\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98\" aria-label=\"소프트웨어 아키텍처 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>소프트웨어 아키텍처</h3>\n<hr>\n<h5>소프트웨어 아키텍처의 설계</h5>\n<ul>\n<li>소프트웨어의 골격이 되는 기본 구조</li>\n<li>소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체</li>\n<li>좋은 품질을 유지하면서 사용자의 비기능적 요구사항으로 나타난 제약을 반영하고,</li>\n<li>기능적 요구사항을 구현하는 방법을 찾는 해결 과정</li>\n<li>애플리케이션의 분할 방법과 분할된 모듈에 할당될 기능, 모듈 간의 인터페이스 등을 결정</li>\n</ul>\n<h5>모듈화</h5>\n<ul>\n<li>소프트웨어의 성능을 향상하거나 시스템의 수정 및 재사용, 유지 관리 등이 용이하도록 시스템의 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것</li>\n<li>모듈의 크기와 개수는 반비례관계 개수와 통합 비용은 비례 관계</li>\n</ul>\n<h5>추상화</h5>\n<ul>\n<li>문제의 전체를 설계 후 세분화하여 구체화하는 과정</li>\n<li>완전한 시스템을 구축하기 전에 그 시스템과 유사한 모델을 만들어 여러 가지 요인들을 테스트할 수 있음</li>\n<li>최소 비용으로 실제 상황에 대처할 수 있고 시스템의 구조 및 구성을 대략적으로 파악할 수 있음</li>\n<li>\n<p>추상화 유형</p>\n<ul>\n<li><code class=\"language-text\">과정 추상화</code> : 전반적인 흐름만 파악</li>\n<li><code class=\"language-text\">데이터 추상화</code> : 데이테의 세부사항은 정의하지 않고 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체</li>\n<li><code class=\"language-text\">제어 추상화</code>: 이벤트의 발생의 세부사항은 정의하지 않고 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>단계적 분해</h5>\n<ul>\n<li>문제를 상위 중요 개념으로부터 하위의 개념으로 구체화하는 분할 기법</li>\n<li>추상화의 반복으로 세분화</li>\n</ul>\n<h5>정보 은닉</h5>\n<ul>\n<li>한 모듈 내부에 포함된 정보들을 감추어 다른 모듈이 접근하거나 변경하지 못하도록 하는 기법</li>\n<li>다른 모듈과 커뮤니케이션을 할 때는 필요한 정보만 인터페이스를 통해 주고받음</li>\n<li>모듈을 독립적으로 수행하기 때문에 다른 모듈에 영향을 주지 않아 수정, 시험, 유지보수가 용이</li>\n</ul>\n<h5>소프트웨어 아키텍처의 품질 속성</h5>\n<ul>\n<li>소프트웨어 아키텍처가 이해 관계자들이 요구하는 수준의 품질을 유지하고 보장할 수 있게 설계되었는지를 확인하기 위해 품질 요소들을 구체화시켜 놓은 것</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/bgPcgi/btqDhu4fZlW/lalDfRU3B7CaksQKOIK3gk/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>소프트웨어 아키텍처의 설계 과정</h5>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/Tp1TU/btqDjHVV6TD/ipV4O8QLpKkaJKi39az4x0/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h3 id=\"아키텍처-패턴\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98-%ED%8C%A8%ED%84%B4\" aria-label=\"아키텍처 패턴 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>아키텍처 패턴</h3>\n<hr>\n<h5>아키텍처 패턴의 개요</h5>\n<ul>\n<li>아키텍처를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제</li>\n<li>시스템의 구조를 구성하기 위한 기본적인 틀을 제공</li>\n<li>서브시스템과 그 역할이 정의되어 있어 서브시스템 사이 관계와 규칙, 지침 등이 포함되어 있음</li>\n<li>\n<p>아키텍처 패턴의 장점</p>\n<ul>\n<li>개발 시간을 단축시킴</li>\n<li>고품질의 소프트웨어 생산</li>\n<li>검증된 구조로 작업</li>\n<li>시스템 구조를 이해하기 쉬워 개발에 참여하지 않아도 유지보수가 쉬움</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>레이어 패턴</h5>\n<ul>\n<li>시스템을 계층으로 구분하여 구성</li>\n<li>각각의 서브 시스템이 계층 구조를 이룸</li>\n<li>상위 계층은 하위 계층에 대한 서비스 제공자가 되고 하위 계층은 상위 계층의 클라이언트가 됨</li>\n<li>마주 보는 두 계층 사이에만 상호 작용이 이루어짐</li>\n<li>특정 계층만을 교체해 시스템을 개선하는 것이 가능</li>\n</ul>\n<h5>클라이언트-서버 패턴</h5>\n<ul>\n<li>하나의 서버와 다수의 클라이언트로 구성</li>\n<li>사용자는 클라이언트를 통해 서버에 요청하고 응답을 받아 사용자에게 제공</li>\n<li>서버는 클라이언트의 요청에 대비해 항상 대기 상태 유지</li>\n<li>요청을 위하여 동기화되는 경우를 제외하고는 서로 독립적임</li>\n</ul>\n<h5>파이프-필터 패턴</h5>\n<ul>\n<li>데이터 스트림(데이터가 송수신되거나 처리되는 흐름) 절차의 각 단계를 필터 컴포넌트로 캡슐화하여 파이프를 통해 데이터를 전송</li>\n<li>필터 컴포넌트는 재사용성이 좋고 추가가 쉬워 확장이 용이</li>\n<li>필터 컴포넌트를 재배치하여 다양한 파이프라인 구축 가능</li>\n<li>데이터 변환, 버퍼링, 동기화 등에 사용</li>\n</ul>\n<h5>모델-뷰-컨트롤러 패턴(MVC)</h5>\n<ul>\n<li>서브시스템을 3개의 부분으로 구조화</li>\n<li>모델 : 서브시스템의 핵심 기능과 데이터 보관</li>\n<li>뷰 : 사용자에게 정보 표시</li>\n<li>컨트롤러 : 사용자로부터 받은 입력 처리</li>\n<li>각 부분은 별도로 분리되어 있어 서로 영향을 받지 않고 독립적인 개발 작업 수행</li>\n<li>여러 개의 뷰를 만들 수 있어 한 개의 모델에 여러 개의 뷰를 필요로 하는 대화형 애플리케이션에 적합</li>\n</ul>\n<h5>기타 패턴</h5>\n<ul>\n<li>마스터-슬레이브 패턴 : 마스터 컴포넌트에서 슬레이브 컴포넌트로 작업을 분할한 후 슬레이브 컴포넌트에서 처리된 결과물을 다시 돌려받는 방식</li>\n<li>보로커 패턴 : 사용자가 원하는 서비스와 특성을 브로커 컴포넌트에 요청하면 브로커 컴포넌트가 요청에 맞는 컴포넌트를 연결</li>\n<li>피어-투-피어 패턴 : 피어를 하나의 컴포넌트로 간주하여 각 피어는 클라이언트 또는 서버가 될 수도 있음</li>\n<li>이벤트-버스 패턴 : 소스가 특정 채널에 이벤트 메시지를 발행하면 해당 채널을 구독한 리스너들이 메시지를 받아 이벤트를 처리하는 방식</li>\n<li>블랙보드 패턴 : 모든 컴포넌트들이 공유 데이터 저장소와 블랙보드 컴포넌트에 접근이 가능하여 검색을 통해 블랙보드에서 원하는 데이터를 찾을 수 있음</li>\n<li>인터프리터 패턴 : 프로그램 코드의 각 라인을 수행하는 방법을 지정하고 기호마다 클래스를 갖도록 구성</li>\n</ul>\n<h3 id=\"객체지향object-oriented\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5object-oriented\" aria-label=\"객체지향object oriented permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>객체지향(Object-Oriented)</h3>\n<hr>\n<h5>객체지향의 개요</h5>\n<ul>\n<li>현실 세계의 개체를 기계의 부품처럼 하나의 객체(Object)로 만들어 소프트웨어를 개발할 때 객체를 조립하여 작성할 수 있는 기법</li>\n<li>구조적 기법의 문제점을 해결하기 위해 사용</li>\n<li>소프트웨어의 재사용 및 확장이 용이하여 고품질의 소프트웨어를 빠르게 개발할 수 있어 유지보수가 쉬움</li>\n<li>복잡한 구조를 단계적이고 계층적이게 표현</li>\n<li>멀티미디어 데이터 및 병렬 처리 지원</li>\n<li>객체, 클래스, 캡슐화, 상속, 다형성</li>\n</ul>\n<h5>객체</h5>\n<ul>\n<li>데이터와 데이터를 처리하는 함수를 묶어 캡슐화한 하나의 소프트웨어 모듈</li>\n<li>데이터 : 객체가 가지고 있는 정보</li>\n<li>함수 : 객체가 수행하는 기능으로 데이터를 처리하는 알고리즘</li>\n<li>\n<p>객체의 특성</p>\n<ul>\n<li>객체는 독립적으로 식별 가능한 이름을 가지고 있음</li>\n<li>객체의 상태는 시간에 따라 변함</li>\n<li>객체 간의 상호 연관성에 의해 관계 형성</li>\n<li>객체가 반응할 수 있는 메시지의 집합을 행위라고 하며 객체는 행위의 특징을 나타낼 수 있음</li>\n<li>객체는 일정한 기억 장소를 가지고 있음</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h5>클래스</h5>\n<ul>\n<li>공통된 속성과 연산을 갖는 객체의 집합으로 객체의 일반적인 타입을 의미</li>\n<li>각각의 객체들이 갖는 속성과 연산을 정의하고 있는 틀</li>\n<li><code class=\"language-text\">인스턴스</code> : 클래스에 속한 각각의 객체</li>\n<li><code class=\"language-text\">인스턴스화</code> : 클래스로부터 새로운 객체를 생성하는 것</li>\n<li><code class=\"language-text\">슈퍼 클래스</code> : 특정 클래스의 부모(상위) 클래스</li>\n<li><code class=\"language-text\">서브 클래스</code> : 특정 클래스의 자식(하위) 클래스</li>\n</ul>\n<h5>캡슐화</h5>\n<ul>\n<li>데이터와 함수를 하나로 묶은 것</li>\n<li>인터페이스를 제외한 세부 내용이 은폐되어 외부에서 접근이 제한적이기 때문에 외부에서 변경하기 어려움</li>\n</ul>\n<h5>상속</h5>\n<ul>\n<li>이미 정의된 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것</li>\n<li>하위 클래스는 부모 클래스의 모든 속성과 연산을 다시 정의하지 않고 사용할 수 있음</li>\n<li>하위 클래스는 상속받은 속성 외에 새로운 속성과 연산을 첨가하여 사용할 수 있음</li>\n<li>다중 상속 : 한 개의 클래스가 두 개 이상의 상위 클래스로부터 상속받는 것</li>\n</ul>\n<h5>다형성</h5>\n<ul>\n<li>메시지에 의해 객체가 연산 수행하게 될 때 하나의 메시지에 대해 각각의 클래스가 가지고 있는 고유한 특성으로 응답할 수 있는 능력</li>\n<li>객체지향의 오버로딩의 개념</li>\n</ul>\n<h3 id=\"모듈\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EB%AA%A8%EB%93%88\" aria-label=\"모듈 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>모듈</h3>\n<hr>\n<h5>모듈의 개요</h5>\n<ul>\n<li>모듈화를 통해 분리된 시스템의 각 기능들</li>\n<li>서브루틴, 서브시스템, 소프트웨어 내의 프로그램, 작업 단위 등과 같은 의미로 사용</li>\n<li>단독으로 컴파일 가능하며 재사용 할 수 있음</li>\n<li>각 모듈의 기능이 서로 독립적이고 모듈이 하나의 기능만을 수행하고 다른 모듈과의 과도한 상호작용을 배제함</li>\n<li>독립성이 높을수록 모듈을 수정해도 다른 모듈에 영향이 없어 오류가 발생해도 쉽게 해결 가능</li>\n<li>모듈의 독립성을 높이기 위해서는 결합도는 약하게, 응집도는 강하게 해야함</li>\n</ul>\n<h5>결합도</h5>\n<ul>\n<li>모듈 간에 상호 의존도 또는 모듈 사이의 연관 관계</li>\n<li>결합도와 품질은 반비례 관계</li>\n<li>결합도가 강하면 시스템 구현 및 유지보수 작업이 어려움</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/D69Nr/btqDj2luZEp/gPcAc6E5mT7m7yQnX7pW20/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>응집도</h5>\n<ul>\n<li>정보 은닉 개념을 확장한 것으로 모듈의 내부 요소들의 서로 관련되어 있는 정도</li>\n<li>모듈이 독립적인 기능으로 정의되어 있는 정도</li>\n<li>응집도와 품질은 비례 관계</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/bwJ57H/btqDiaENFQz/XKeGSlDatP2eXrUHdx534k/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>팬 인/아웃</h5>\n<ul>\n<li>팬 인 : 호출하는 모듈의 수</li>\n<li>팬 아웃 : 호출되는 모듈의 수</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/IzNpN/btqDj2eJF2D/puVuK7M3jvks5GvDffzwkk/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h3 id=\"공통-모듈\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EA%B3%B5%ED%86%B5-%EB%AA%A8%EB%93%88\" aria-label=\"공통 모듈 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 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width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>코드</h3>\n<hr>\n<h5>코드의 개요</h5>\n<ul>\n<li>컴퓨터를 이용하여 자료를 처리하는 과정에서 분류, 조합 및 집계를 용이하게 하고 특정 자료의 추출을 쉽게 하기 위해 사용하는 기호</li>\n<li>코드의 기능 : 식별 기능, 분류 기능, 배열 기능</li>\n</ul>\n<h5>코드의 종류</h5>\n<ul>\n<li><code class=\"language-text\">순차 코드</code> : 일정 기준에 따라 최초의 자료부터 일련번호를 부여하는 방법</li>\n<li><code class=\"language-text\">블록 코드</code> : 대상 항목에서 공통적인 것을을 블록으로 구분하고 블록 내에 일련번호를 부여하는 방법</li>\n<li><code class=\"language-text\">10진 코드</code> : 대상 항목을 0~9까지 10진 분할하고 다시 각각에 대하여 10진 분할을 필요한 만큼 반복하는 방법</li>\n<li><code class=\"language-text\">그룹 분류 코드</code> : 일정 기준에 따라 대분류, 중분류, 소분류 등으로 구분하고 그룹 안에서 일련번호를 부여하는 방법</li>\n<li><code class=\"language-text\">연상 코드</code> : 항목의 명칭이나 약호와 관계있는 숫자, 문자, 기호를 이용하여 코드를 부여하는 방법</li>\n<li><code class=\"language-text\">표의 숫자 코드</code> : 항목의 성질(길이, 넓이, 부피 등)의 물리적인 수치를 그대로 코드에 적용시키는 방법</li>\n<li><code class=\"language-text\">합성 코드</code> : 하나의 코드로 수행하기 어려운 경우 2개 이상의 코드를 조합하여 적용시키는 방법</li>\n</ul>\n<h5>코드 부여 체계</h5>\n<ul>\n<li>코드(이름)만으로도 개체의 용도와 적용 범위를 알 수 있도록 코드를 부여하는 방식</li>\n<li>시스템의 고유한 코드와 개체를 나타내는 코드 등이 정의되어야 함</li>\n</ul>\n<h3 id=\"디자인-패턴\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4\" aria-label=\"디자인 패턴 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 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class=\"language-text\">브리지</code> : 구현부에서 추상층을 분리하여 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">컴포지트</code> : 여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">데코레이터</code> : 객체 간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장할 수 있는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">퍼싸드</code> : 복잡한 서브 클래스들을 피해 더 상위에 인터페이스를 구상함으로써 서브 클래스의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">플라이웨이트</code> : 인스턴스가 필요할 때마다 생성하는 것이 아닌 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">프록시</code> : 접근이 어려운 객체와 여기에 연결하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴</li>\n</ul>\n<h5>행위 패턴</h5>\n<ul>\n<li>클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의한 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">책임 연쇄</code> : 요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재하여 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 형태의 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">커맨드</code> : 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">인터프리터</code> : 언어에 문법 표현을 정의하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">반복자</code> : 자료 구조와 같이 접근이 잦은 객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">중재자</code> : 수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여 객체로 정의하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">메멘토</code> : 특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체화함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">옵서버</code> : 한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">상태</code> : 객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">전략</code> : 동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화하여 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">템플릿 메소드</code> : 상위 클래스에서 골격을 정의하고 하위 클래스에서 처리를 구체화하는 구조의 패턴</li>\n<li><code class=\"language-text\">방문자</code> : 각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴</li>\n</ul>\n<h1 id=\"4-인터페이스-설계\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#4-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%84%A4%EA%B3%84\" aria-label=\"4 인터페이스 설계 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>4. 인터페이스 설계</h1>\n<h3 id=\"시스템-인터페이스-요구사항-분석\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B6%84%EC%84%9D\" aria-label=\"시스템 인터페이스 요구사항 분석 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 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요구사항 : 시스템이나 프로젝트 개발 과정 등에서 지켜야 할 제약 사항</li>\n</ul>\n<h5>시스템 인터페이스 요구사항 분석 절차</h5>\n<div class=\"gatsby-highlight\" data-language=\"text\"><pre class=\"language-text\"><code class=\"language-text\">요구사항 선별 -* 요구사항 관련 자료 준비 -* 요구사항 분류 -* 요구사항 분석 및 명세서 구체화 -* 요구사항 명세서 공유</code></pre></div>\n<h3 id=\"인터페이스-요구사항-검증\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B2%80%EC%A6%9D\" aria-label=\"인터페이스 요구사항 검증 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>인터페이스 요구사항 검증</h3>\n<hr>\n<p>인터페이스의 설계 및 구현 전 사용자들의 요구사항이 요구사항 명세서에 정확하고 완전하게 기술되었는지 검토하고 개발 범위의 기준인 베이스라인을 설정하는 것</p>\n<h5>인터페이스 요구사항 검토 계획 수립</h5>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/EYJ0E/btqDj2nplTb/0N1pp9Qj2Gj42Qqt9Pdu30/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>인터페이스 요구사항 검토 및 오류 수정</h5>\n<ul>\n<li>체크리스트의 항목에 따라 인터페이스 요구사항 명세서 검토</li>\n<li>요구사항 검토 시 오류가 발견되면 이를 수정할 수 있도록 오류 목록과 시정 조치서 작성</li>\n<li>시정 조치서를 작성할 경우 조치가 완료되었는지를 확인하여 조치가 완료되면 인터페이스 요구사항 검토 작업을 완료</li>\n</ul>\n<h5>인터페이스 요구사항 베이스라인 설정</h5>\n<ul>\n<li>검증된 인터페이스 요구사항은 주요 의사 결정자에게 공식적으로 승인을 받음</li>\n<li>소프트웨어 설계 및 구현을 위해 요구사항 명세서의 베이스라인 설정</li>\n</ul>\n<h5>요구사항 검증 방법</h5>\n<ul>\n<li>\n<p>요구사항 검토 : 요구사항 명세서의 결함 여부를 검토 담당자들이 수작업으로 분석하는 방법</p>\n<ul>\n<li>동료검토 : 명세서 작성자가 직접 설명하는걸 동료들이 들으면서 결함을 발견하는 방법</li>\n<li>워크스루 : 검토 회의 전 미리 명세서를 배포하여 사전 검토 후 짧은 회의를 통해 결함을 발견하는 방법</li>\n<li>인스펙션 : 명세서 작성자를 제외한 다른 검토 전문가들이 명세서를 확인하면서 결함을 발견하는 방법</li>\n</ul>\n</li>\n<li>프로토타이핑 : 요구사항을 파악하기 위해 실제 개발될 소프트웨어에 대한 견본품을 만들어서 최종 결과물을 예측</li>\n<li>테스트 설계 : 테스트 케이스를 생성하여 이후에 요구사항이 현실적으로 테스트 가능한지 검토</li>\n<li>CASE(Computer Aided Software Enginerring) 도구 활용 : 일관성 분석을 통해 요구사항 변경사항의 추적, 분석, 관리하고 표준 준수 여부를 확인</li>\n</ul>\n<h5>인터페이스 요구사항 검증의 주요 항목</h5>\n<ul>\n<li>완전성 : 누락되지 않고 반영되었는가</li>\n<li>일관성 : 모순되거나 충돌되는 점 없이 일관성을 유지하는가</li>\n<li>명확성 : 모든 참여자가 명확하게 이해할 수 있는가</li>\n<li>기능성 : 어떻게보다 무엇을에 중점을 두고 있는가</li>\n<li>검증 가능성 : 사용자의 요구를 모두 만족하고 개발된 소프트웨어가 요구 내용과 일치하는지를 검증할 수 있는가</li>\n<li>추적 가능성 : 명세서와 설계서를 추적할 수 있는가</li>\n<li>변경 용이성 : 명세서의 변경이 쉽도록 작성되었는가</li>\n</ul>\n<h3 id=\"인터페이스-시스템-식별\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%8B%9D%EB%B3%84\" aria-label=\"인터페이스 시스템 식별 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>인터페이스 시스템 식별</h3>\n<hr>\n<h5>개발 시스템 식별</h5>\n<ul>\n<li>인터페이스 관련 자료들을 기반으로 개발하고자 하는 시스템의 상세 식별 정보를 정의하고 목록을 작성</li>\n<li>시스템 아키텍쳐 : 시스템 내부에서 하위 시스템이 어떻게 상호작용하는지 파악할 수 있도록 구성이나 동작원리를 나타냄</li>\n<li>유스케이스 : 사용자의 요구사항을 기능 단위로 표현</li>\n</ul>\n<h5>내/외부 시스템 식별</h5>\n<ul>\n<li>인터페이스 관련 자로들을 기반으로 개발할 시스템과 연계할 시스템들의 상세 식별 정보를 정의하고 목록을 작성</li>\n</ul>\n<h5>내˙외부 시스템 환경 및 관리 주체 식별</h5>\n<ul>\n<li>연계할 시스템 접속에 필요한 IP, URL, Port 정보 등 시스템의 실제 운용 환경 및 하드웨어를 실제적으로 관리하는 담당자를 확인</li>\n</ul>\n<h5>내˙외부 시스템 네트워크 연결 정보 식별</h5>\n<ul>\n<li>내˙외부 시스템을 연계하는데 필요한 네트워크 연결 정보 확인</li>\n</ul>\n<h5>인터페이스 식별</h5>\n<ul>\n<li>인터페이스 요구사항 명세서와 인터페이스 요구사항 목록을 기반으로 개발할 시스템과 연계할 시스템 사이의 인터페이스를 식별하고 목록을 작성</li>\n</ul>\n<h5>인터페이스 시스템 식별</h5>\n<ul>\n<li>인터페이스별로 인터페이스에 참여하는 시스템들을 송신 시스템과 수신 시스템으로 구분하여 작성</li>\n</ul>\n<h3 id=\"송수신-데이터-식별\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%86%A1%EC%88%98%EC%8B%A0-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%8B%9D%EB%B3%84\" aria-label=\"송수신 데이터 식별 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>송수신 데이터 식별</h3>\n<hr>\n<h5>식별 대상 데이터 : 송수신 사이에 교환되는 데이터. 규격화된 표준 형식에 따라 전송</h5>\n<ul>\n<li>\n<p>인터페이스 표준 항목 : 송수신 시스템을 연계하는데 표준적으로 필요한 데이터</p>\n<ul>\n<li>시스템 공통부 : 시스템 연동 시 필요한 공통 정보</li>\n<li>거래 공통부 : 시스템이 연동된 후 송수신되는 데이터를 처리할 때 필요한 정보</li>\n</ul>\n</li>\n<li>송수신 데이터 항목 : 송수신 시스템이 업무를 수행하는 데 사용하는 데이터</li>\n<li>공통 코드 : 시스템들에서 공통적으로 사용하는 코드</li>\n</ul>\n<h5>정보 흐름 식별</h5>\n<ul>\n<li>개발할 시스템과 내외부 시스템 사이에서 전송되는 정보들의 방향성 식별</li>\n</ul>\n<h5>송수신 데이터 식별</h5>\n<ul>\n<li>개발할 시스템과 연계할 시스템 사이의 정보 흐름과 데이터베이스 산출물을 기반으로 식별</li>\n<li>인터페이스 표준 항목과 송수신 데이터 항목 식별</li>\n<li>코드성 데이터 항목 식별</li>\n</ul>\n<h3 id=\"인터페이스-방법-명세화\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%AA%85%EC%84%B8%ED%99%94\" aria-label=\"인터페이스 방법 명세화 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>인터페이스 방법 명세화</h3>\n<hr>\n<ul>\n<li>내외부 시스템이 연계하여 작동할 때 인터페이스별 송수신 방법, 손수신 데이터, 오류 식별 및 처리 방안에 대한 내용을 문서화한 것</li>\n</ul>\n<h5>시스템 연계 기술</h5>\n<ul>\n<li>개발할 시스템과 내외부 시스템을 연계될 때 사용하는 기술</li>\n<li>DB Link : DB에서 제공하는 DB Link 객체 이용</li>\n<li>API/Open API : 송신 시스템의 DB에서 데이터를 읽어 와 제공하는 Application Programming Interface 프로그램</li>\n<li>\n<p>연계 솔루션 : EAI 서버와 송수신 시스템에 설치되는 클라이언트 이용</p>\n<ul>\n<li>EAI : 송수신 데이터를 식별하기 위해 송수신 처리 및 진행 현황을 모니터링하고 통제하는 시스템</li>\n</ul>\n</li>\n<li>Socket : 서버에서 소켓을 생성하여 클라이언트의 통신 요청 시 클라이언트와 연결하여 통신하는 네트워크 기술</li>\n<li>Web Service : 웹 서비스에서 WSDL, UDDI, SOAP 프로토콜을 이용하여 연계하는 서비스</li>\n</ul>\n<h5>인터페이스 통신 유형(단방향, 동기, 비동기)</h5>\n<ul>\n<li>데이터를 송수신 하는 형태</li>\n<li>단방향 : 시스템에서 거래 요청 후 응답 없음</li>\n<li>동기 : 시스템에서 거래 요청 후 응답이 올 때까지 대기</li>\n<li>비동기 : 시스템에서 거래를 요청 후 응답이 올때까지 다른 작업을 하면서 대기</li>\n</ul>\n<h5>인터페이스 처리 유형(실시간, 지연, 배치)</h5>\n<ul>\n<li>송수신 데이터를 어떤 형태로 처리할 것인지에 대한 방식</li>\n<li>실시간 방식, 지연 처리 방식, 배치 방식(대량 데이터 처리)</li>\n</ul>\n<h5>인터페이스 발생 주기</h5>\n<ul>\n<li>송수신 데이터가 전송되어 인터페이스가 사용되는 주기</li>\n</ul>\n<h5>송수신 방법 명세화(연계 방식, 통신 유형, 처리 유형, 발생 주기)</h5>\n<ul>\n<li>연계 방식, 통신 유형, 처리 유형, 발생 주기</li>\n</ul>\n<h5>송수신 데이터 명세화</h5>\n<h5>오류 식별 및 처리 방안 명세화</h5>\n<h3 id=\"시스템-인터페이스-설계서-작성\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%84%A4%EA%B3%84%EC%84%9C-%EC%9E%91%EC%84%B1\" aria-label=\"시스템 인터페이스 설계서 작성 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>시스템 인터페이스 설계서 작성</h3>\n<ul>\n<li>시스템의 인터페이스 현황을 확인하기 위해 시스템이 갖는 인터페이스 목록과 상세 데이터 명세를 정의한 문서</li>\n</ul>\n<h5>시스템 인터페이스 목록 작성</h5>\n<ul>\n<li>업무 시스템과 내외부 시스템 간 데이터를 주고받는 경우에 사용하는 인터페이스에 대해 기술</li>\n</ul>\n<h5>시스템 인터페이스 정의서 작성</h5>\n<ul>\n<li>인터페이스별로 시스템 간의 연계를 위해 필요한 데이터 항목 및 구현 요건 등을 기술</li>\n</ul>\n<h3 id=\"미들웨어-솔루션-명세\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EB%AF%B8%EB%93%A4%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%86%94%EB%A3%A8%EC%85%98-%EB%AA%85%EC%84%B8\" aria-label=\"미들웨어 솔루션 명세 permalink\" class=\"anchor-header before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>미들웨어 솔루션 명세</h3>\n<h5>미들웨어의 개념 및 종류</h5>\n<ul>\n<li>운영체제와 응용 프로그램 사이에서 운영체제가 제공하는 서비스 이외에 추가적인 서비스를 제공하는 소프트웨어</li>\n<li>표준화된 인터페이스를 제공하여 시스템 간의 데이터 교환에 일관성을 보장</li>\n</ul>\n<p><img src=\"https://k.kakaocdn.net/dn/bhF6A6/btqDmV8nZwp/zJKXKavU81JXu9AlGVgXB0/img.png\" alt=\"img\">*</p>\n<h5>미들웨어 솔루션 식별</h5>\n<ul>\n<li>개발 및 운용 환경에 사용될 미들웨어 솔루션을 확인하고 목록을 작성</li>\n</ul>\n<h5>미들웨어 솔루션 명세서 작성</h5>\n<ul>\n<li>미들웨어 솔루션 목록의 미들웨어 솔루션별로 관련 정보들을 상세하게 기술</li>\n<li>제조사의 제품 소개서 검토</li>\n<li>제공 기능 및 특징 검토</li>\n<li>제약사항 검토</li>\n</ul>","tableOfContents":"<ul>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#1-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%99%95%EC%9D%B8\">1. 요구사항 확인</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%83%9D%EB%AA%85-%EC%A3%BC%EA%B8%B0\">소프트웨어 생명 주기</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%83%9D%EB%AA%85-%EC%A3%BC%EA%B8%B0life-cycle\">소프트웨어 생명 주기(Life Cycle)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%8F%AD%ED%8F%AC%EC%88%98-%EB%AA%A8%ED%98%95\">폭포수 모형</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85-%EB%AA%A8%ED%98%95\">프로토타입 모형</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%82%98%EC%84%A0%ED%98%95-%EB%AA%A8%ED%98%95\">나선형 모형</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%95%A0%EC%9E%90%EC%9D%BC-%EB%AA%A8%ED%98%95\">애자일 모형</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9F%BC-%EA%B8%B0%EB%B2%95\">스크럼 기법</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9F%BC%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">스크럼의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9F%BC%EC%9D%98-%EA%B5%AC%EC%84%B1-%EC%9A%94%EC%86%8C\">스크럼의 구성 요소</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9F%BC-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8A%A4\">스크럼 개발 프로세스</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#xpextreme-programming-%EA%B8%B0%EB%B2%95\">XP(eXtreme Programming) 기법</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#xp%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">XP의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#xp-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8A%A4\">XP 개발 프로세스</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#xp%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EC%8B%A4%EC%B2%9C-%EB%B0%A9%EB%B2%95\">XP의 주요 실천 방법</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%ED%99%98%EA%B2%BD-%ED%8C%8C%EC%95%85\">개발 기술 환경 파악</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%9D%98-%EC%A0%95%EC%9D%98\">개발 기술 환경의 정의</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%B4%EC%98%81%EC%B2%B4%EC%A0%9Coperating-system\">운영체제(Operating System)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9B%B9-%EC%95%A0%ED%94%8C%EB%A6%AC%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%84%9C%EB%B2%84was\">웹 애플리케이션 서버(WAS)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%98%A4%ED%94%88-%EC%86%8C%EC%8A%A4open-source\">오픈 소스(Open Source)</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EC%A0%95%EC%9D%98\">요구사항 정의</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%85%90%EA%B3%BC-%ED%8A%B9%EC%A7%95\">요구사항의 개념과 특징</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD%EC%9D%98-%EC%9C%A0%ED%98%95\">요구사항의 유형</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8A%A4\">요구사항 개발 프로세스</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B6%84%EC%84%9D-%EA%B8%B0%EB%B2%95\">요구사항 분석 기법</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B6%84%EB%A5%98\">요구사항 분류</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%9C%EB%85%90-%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81\">개념 모델링</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%95%A0%EB%8B%B9\">요구사항 할당</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%98%91%EC%83%81\">요구사항 협상</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%A0%95%ED%98%95-%EB%B6%84%EC%84%9D\">정형 분석</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%99%95%EC%9D%B8-%EA%B8%B0%EB%B2%95\">요구사항 확인 기법</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B2%80%ED%86%A0\">요구사항 검토</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9D%B4%ED%95%91\">프로토타이핑</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%AA%A8%EB%8D%B8-%EA%B2%80%EC%A6%9D\">모델 검증</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%EC%88%98-%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8\">인수 테스트</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#umlunified-modeling-language\">UML(Unified Modeling Language)</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#uml%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">UML의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%82%AC%EB%AC%BC\">사물</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B4%80%EA%B3%84\">관계</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%96%B4%EA%B7%B8%EB%9E%A8\">다이어그램</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#2-%ED%99%94%EB%A9%B4-%EC%84%A4%EA%B3%84\">2. 화면 설계</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4user-interface\">사용자 인터페이스(User Interface)</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">사용자 인터페이스의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EA%B5%AC%EB%B6%84\">사용자 인터페이스의 구분</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EB%B3%B8-%EC%9B%90%EC%B9%99\">사용자 인터페이스의 기본 원칙</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%9D%98-%EC%84%A4%EA%B3%84-%EC%A7%80%EC%B9%A8\">사용자 인터페이스의 설계 지침</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EB%B0%8F-%EC%A7%80%EC%B9%A8\">UI 표준 및 지침</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EB%B0%8F-%EC%A7%80%EC%B9%A8%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">UI 표준 및 지침의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%95%9C%EA%B5%AD%ED%98%95-%EC%9B%B9-%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0-%EC%A0%91%EA%B7%BC%EC%84%B1-%EC%A7%80%EC%B9%A8kwcag\">한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침(KWCAG)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%A0%95%EB%B3%B4-%EC%9B%B9-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EC%A4%80%EC%88%98-%EC%A7%80%EC%B9%A8\">전자정보 웹 표준 준수 지침</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%84%A4%EA%B3%84-%EB%8F%84%EA%B5%AC\">UI 설계 도구</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9E%84\">와이어프레임</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%AA%A9%EC%97%85\">목업</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EB%93%9C\">스토리보드</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85\">프로토타입</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9C%A0%EC%8A%A4%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%8A%A4\">유스케이스</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%ED%99%95%EC%9D%B8\">UI 요구사항 확인</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%AA%A9%ED%91%9C-%EC%A0%95%EC%9D%98\">목표 정의</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%99%9C%EB%8F%99-%EC%82%AC%ED%95%AD-%EC%A0%95%EC%9D%98\">활동 사항 정의</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EC%9E%91%EC%84%B1\">UI 요구사항 작성</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EC%9A%94%EC%86%8C-%ED%99%95%EC%9D%B8\">요구사항 요소 확인</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%A0%95%ED%99%A9-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EC%9E%91%EC%84%B1\">정황 시나리오 작성</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EC%9E%91%EC%84%B1\">요구사항 작성</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%92%88%EC%A7%88-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD\">품질 요구사항</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%92%88%EC%A7%88-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-1\">품질 요구사항</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85-%EC%A0%9C%EC%9E%91-%EB%B0%8F-%EA%B2%80%ED%86%A0\">UI 프로토타입 제작 및 검토</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">UI 프로토타입의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9D%98-%EC%9E%A5%EB%8B%A8%EC%A0%90\">UI 프로토타입의 장단점</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9D%B4%ED%95%91%EC%9D%98-%EC%A2%85%EB%A5%98\">프로토타이핑의 종류</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85-%EA%B3%84%ED%9A%8D-%EB%B0%8F-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EC%8B%9C-%EA%B3%A0%EB%A0%A4%EC%82%AC%ED%95%AD\">UI 프로토타입 계획 및 작성 시 고려사항</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85-%EC%A0%9C%EC%9E%91-%EB%8B%A8%EA%B3%84\">UI 프로토타입 제작 단계</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%84%A4%EA%B3%84%EC%84%9C-%EC%9E%91%EC%84%B1\">UI 설계서 작성</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%84%A4%EA%B3%84%EC%84%9C%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">UI 설계서의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%84%A4%EA%B3%84%EC%84%9C-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EC%88%9C%EC%84%9C\">UI 설계서 작성 순서</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%83%81%EC%84%B8-%EC%84%A4%EA%B3%84\">UI 상세 설계</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EB%AC%B8%EC%84%9C%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">UI 시나리오 문서의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EB%AC%B8%EC%84%9C-%EC%9E%91%EC%84%B1-%EC%9B%90%EC%B9%99\">UI 시나리오 문서 작성 원칙</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EB%AC%B8%EC%84%9C-%EC%9E%91%EC%84%B1%EC%9D%84-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EC%9D%BC%EB%B0%98-%EA%B7%9C%EC%B9%99\">UI 시나리오 문서 작성을 위한 일반 규칙</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#ui-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EB%AC%B8%EC%84%9C%EC%9D%98-%EC%9A%94%EA%B1%B4\">UI 시나리오 문서의 요건</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#hci--ux--%EA%B0%90%EC%84%B1%EA%B3%B5%ED%95%99\">HCI / UX / 감성공학</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#hcihuman-computer-interaction-or-interface\">HCI(Human Computer Interaction or Interface)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#uxuser-experience\">UX(User Experience)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%90%EC%84%B1-%EA%B3%B5%ED%95%99\">감성 공학</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#3-%EC%95%A0%ED%94%8C%EB%A6%AC%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%84%A4%EA%B3%84\">3. 애플리케이션 설계</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98\">소프트웨어 아키텍처</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98%EC%9D%98-%EC%84%A4%EA%B3%84\">소프트웨어 아키텍처의 설계</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%AA%A8%EB%93%88%ED%99%94\">모듈화</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%B6%94%EC%83%81%ED%99%94\">추상화</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%8B%A8%EA%B3%84%EC%A0%81-%EB%B6%84%ED%95%B4\">단계적 분해</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%A0%95%EB%B3%B4-%EC%9D%80%EB%8B%89\">정보 은닉</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98%EC%9D%98-%ED%92%88%EC%A7%88-%EC%86%8D%EC%84%B1\">소프트웨어 아키텍처의 품질 속성</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98%EC%9D%98-%EC%84%A4%EA%B3%84-%EA%B3%BC%EC%A0%95\">소프트웨어 아키텍처의 설계 과정</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">아키텍처 패턴</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98-%ED%8C%A8%ED%84%B4%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">아키텍처 패턴의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">레이어 패턴</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B8%ED%8A%B8-%EC%84%9C%EB%B2%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">클라이언트-서버 패턴</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%94%84-%ED%95%84%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">파이프-필터 패턴</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%AA%A8%EB%8D%B8-%EB%B7%B0-%EC%BB%A8%ED%8A%B8%EB%A1%A4%EB%9F%AC-%ED%8C%A8%ED%84%B4mvc\">모델-뷰-컨트롤러 패턴(MVC)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B8%B0%ED%83%80-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">기타 패턴</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5object-oriented\">객체지향(Object-Oriented)</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">객체지향의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%9D%EC%B2%B4\">객체</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4\">클래스</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%BA%A1%EC%8A%90%ED%99%94\">캡슐화</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%83%81%EC%86%8D\">상속</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%8B%A4%ED%98%95%EC%84%B1\">다형성</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%AA%A8%EB%93%88\">모듈</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%AA%A8%EB%93%88%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">모듈의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B2%B0%ED%95%A9%EB%8F%84\">결합도</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%91%EC%A7%91%EB%8F%84\">응집도</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%8C%AC-%EC%9D%B8%EC%95%84%EC%9B%83\">팬 인/아웃</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B3%B5%ED%86%B5-%EB%AA%A8%EB%93%88\">공통 모듈</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B3%B5%ED%86%B5-%EB%AA%A8%EB%93%88%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">공통 모듈의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9E%AC%EC%82%AC%EC%9A%A9\">재사용</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%9A%A8%EA%B3%BC%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%AA%A8%EB%93%88-%EC%84%A4%EA%B3%84-%EB%B0%A9%EC%95%88\">효과적인 모듈 설계 방안</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%BD%94%EB%93%9C\">코드</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">코드의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%9D%98-%EC%A2%85%EB%A5%98\">코드의 종류</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%BD%94%EB%93%9C-%EB%B6%80%EC%97%AC-%EC%B2%B4%EA%B3%84\">코드 부여 체계</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">디자인 패턴</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94\">디자인 패턴의 개요</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%83%9D%EC%84%B1-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">생성 패턴</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B5%AC%EC%A1%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">구조 패턴</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%ED%96%89%EC%9C%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4\">행위 패턴</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#4-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%84%A4%EA%B3%84\">4. 인터페이스 설계</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B6%84%EC%84%9D\">시스템 인터페이스 요구사항 분석</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B5%AC%EC%84%B1\">시스템 인터페이스 요구사항 구성</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B6%84%EC%84%9D-1\">시스템 인터페이스 요구사항 분석</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B6%84%EC%84%9D-%EC%A0%88%EC%B0%A8\">시스템 인터페이스 요구사항 분석 절차</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B2%80%EC%A6%9D\">인터페이스 요구사항 검증</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B2%80%ED%86%A0-%EA%B3%84%ED%9A%8D-%EC%88%98%EB%A6%BD\">인터페이스 요구사항 검토 계획 수립</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B2%80%ED%86%A0-%EB%B0%8F-%EC%98%A4%EB%A5%98-%EC%88%98%EC%A0%95\">인터페이스 요구사항 검토 및 오류 수정</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EB%B2%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%9D%BC%EC%9D%B8-%EC%84%A4%EC%A0%95\">인터페이스 요구사항 베이스라인 설정</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B2%80%EC%A6%9D-%EB%B0%A9%EB%B2%95\">요구사항 검증 방법</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%94%EA%B5%AC%EC%82%AC%ED%95%AD-%EA%B2%80%EC%A6%9D%EC%9D%98-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%ED%95%AD%EB%AA%A9\">인터페이스 요구사항 검증의 주요 항목</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">인터페이스 시스템 식별</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">개발 시스템 식별</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%82%B4%EC%99%B8%EB%B6%80-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">내/외부 시스템 식별</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%82%B4%CB%99%EC%99%B8%EB%B6%80-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%ED%99%98%EA%B2%BD-%EB%B0%8F-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EC%A3%BC%EC%B2%B4-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">내˙외부 시스템 환경 및 관리 주체 식별</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EB%82%B4%CB%99%EC%99%B8%EB%B6%80-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EC%97%B0%EA%B2%B0-%EC%A0%95%EB%B3%B4-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">내˙외부 시스템 네트워크 연결 정보 식별</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">인터페이스 식별</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%8B%9D%EB%B3%84-1\">인터페이스 시스템 식별</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%A1%EC%88%98%EC%8B%A0-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">송수신 데이터 식별</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9D%EB%B3%84-%EB%8C%80%EC%83%81-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0--%EC%86%A1%EC%88%98%EC%8B%A0-%EC%82%AC%EC%9D%B4%EC%97%90-%EA%B5%90%ED%99%98%EB%90%98%EB%8A%94-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EA%B7%9C%EA%B2%A9%ED%99%94%EB%90%9C-%ED%91%9C%EC%A4%80-%ED%98%95%EC%8B%9D%EC%97%90-%EB%94%B0%EB%9D%BC-%EC%A0%84%EC%86%A1\">식별 대상 데이터 : 송수신 사이에 교환되는 데이터. 규격화된 표준 형식에 따라 전송</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%A0%95%EB%B3%B4-%ED%9D%90%EB%A6%84-%EC%8B%9D%EB%B3%84\">정보 흐름 식별</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%A1%EC%88%98%EC%8B%A0-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%8B%9D%EB%B3%84-1\">송수신 데이터 식별</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n<li>\n<p><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%AA%85%EC%84%B8%ED%99%94\">인터페이스 방법 명세화</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%97%B0%EA%B3%84-%EA%B8%B0%EC%88%A0\">시스템 연계 기술</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%ED%86%B5%EC%8B%A0-%EC%9C%A0%ED%98%95%EB%8B%A8%EB%B0%A9%ED%96%A5-%EB%8F%99%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EB%8F%99%EA%B8%B0\">인터페이스 통신 유형(단방향, 동기, 비동기)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9C%A0%ED%98%95%EC%8B%A4%EC%8B%9C%EA%B0%84-%EC%A7%80%EC%97%B0-%EB%B0%B0%EC%B9%98\">인터페이스 처리 유형(실시간, 지연, 배치)</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%B0%9C%EC%83%9D-%EC%A3%BC%EA%B8%B0\">인터페이스 발생 주기</a></li>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%86%A1%EC%88%98%EC%8B%A0-%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%AA%85%EC%84%B8%ED%99%94%EC%97%B0%EA%B3%84-%EB%B0%A9%EC%8B%9D-%ED%86%B5%EC%8B%A0-%EC%9C%A0%ED%98%95-%EC%B2%98%EB%A6%AC-%EC%9C%A0%ED%98%95-%EB%B0%9C%EC%83%9D-%EC%A3%BC%EA%B8%B0\">송수신 방법 명세화(연계 방식, 통신 유형, 처리 유형, 발생 주기)</a></li>\n<li><a 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href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EC%84%A4%EA%B3%84%EC%84%9C-%EC%9E%91%EC%84%B1\">시스템 인터페이스 설계서 작성</a></p>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li><a href=\"/2020%20%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%82%AC%20%ED%95%84%EA%B8%B0%20%EC%9A%94%EC%A0%90%20%EC%A0%95%EB%A6%AC(3)-%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%EC%84%A4%EA%B3%84(3)/#%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%EB%AA%A9%EB%A1%9D-%EC%9E%91%EC%84%B1\">시스템 인터페이스 목록 작성</a></li>\n<li><a 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작성</a></li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>","frontmatter":{"title":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(3)-소프트웨어 설계(3)","path":"/2020 정보처리기사 필기 요점 정리(3)-소프트웨어 설계(3)/","images":["images/2.jpg"],"category":"정보처리기사 필기","tags":["정보처리기사 필기","정보처리기사"],"date":"2020-03-03T02:01:00.000Z","components":null,"tweets":null,"summary":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(3)-소프트웨어 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11-제품 소프트웨어 패키징/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-17T23:03:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 제품 소프트웨어 패키징 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[2020] 정보 처리 기사 실기 10-응용 SW 기초 기술 활용(3)","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 10-응용 SW 기초 기술 활용(3)/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-17T21:03:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 응용 SW 기초 기술 활용 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[2020] 정보 처리 기사 실기 10-응용 SW 기초 기술 활용(2)","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 10-응용 SW 기초 기술 활용(2)/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-17T21:02:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 응용 SW 기초 기술 활용 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[2020] 정보 처리 기사 실기 10-응용 SW 기초 기술 활용(1)","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 10-응용 SW 기초 기술 활용(1)/","tags":["정보처리기사 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정보 처리 기사 실기 7-애플리케이션 테스트 관리","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 7-애플리케이션 테스트 관리/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-16T17:00:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 애플리케이션 테스트 관리 요약 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[2020] 정보 처리 기사 실기 5-서버 프로그램 구현","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 5-서버 프로그램 구현/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-16T06:31:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 서버 프로그램 구현 요약 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[2020] 정보 처리 기사 실기 4-통합 구현","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 4-통합 구현/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-16T05:31:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 통합 구현 요약 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[2020] 정보 처리 기사 실기 3-데이터 입출력 구현","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 3-데이터 입출력 구현/","tags":["정보처리기사 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기사 실기 1-프로그래밍 언어 활용(2)","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 1-프로그래밍 언어 활용(2)/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-11T22:21:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 프로그래밍 언어 활용 요약 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[2020] 정보 처리 기사 실기 1-프로그래밍 언어 활용(1)","images":["images/1.jpg"],"path":"/[2020] 정보 처리 기사 실기 1-프로그래밍 언어 활용(1)/","tags":["정보처리기사 실기","정보처리기사","정처기"],"date":"2020-07-11T20:21:00.000Z","summary":"2020 정보 처리 기사 프로그래밍 언어 활용 요약 입니다. 정처기 공부를 할 때 활용하세요."}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"[파이썬] 파이썬을 이용한 이진탐색트리 구현","images":["images/4.jpg"],"path":"/[파이썬] 파이썬을 이용한 이진탐색트리 구현/","tags":["파이썬","알고리즘","이진탐색트리"],"date":"2020-07-06T22:06:00.000Z","summary":"파이썬을 이용한 이진탐색트리 구현"}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(3)","images":["images/2.jpg"],"path":"/2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(3)/","tags":["정보처리기사 필기","정보처리기사"],"date":"2020-05-03T01:00:00.000Z","summary":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(3)"}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(2)(운영체제)","images":["images/2.jpg"],"path":"/2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(2)(운영체제)/","tags":["정보처리기사 필기","정보처리기사"],"date":"2020-05-02T01:00:00.000Z","summary":"응용 SW 기초 기술 활용"}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(1)","images":["images/2.jpg"],"path":"/2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(1)/","tags":["정보처리기사 필기","정보처리기사"],"date":"2020-05-01T01:00:00.000Z","summary":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(5)-프로그래밍 언어 활용(1)"}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(4)-정보시스템 구축 관리(3)","images":["images/2.jpg"],"path":"/2020 정보처리기사 필기 요점 정리(4)-정보시스템 구축 관리(3)/","tags":["정보처리기사 필기","정보처리기사"],"date":"2020-04-03T03:05:00.000Z","summary":"정보시스템 구축 관리"}}},{"node":{"frontmatter":{"type":null,"title":"2020 정보처리기사 필기 요점 정리(4)-정보시스템 구축 관리(2)","images":["images/2.jpg"],"path":"/2020 정보처리기사 필기 요점 정리(4)-정보시스템 구축 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